边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙的最后一颗恒星……挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

在早期的主机和 PC 游戏中,菜单通常并不那么复杂,因为那个时候也没有那么多内容需要显示。……《塞莱斯特山》也采用了这一技巧,像对话这样的矢量风格的界面限制在了矩形对话框。……可以尝试使用和游戏世界不同的美术风格,在这类情形中,最好是把这些元素以清晰的方式隔离出来,以避免不一致感

会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

之前我打算每周更新开发日志,但执行过程却有一股莫名的压力。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……于是决定采用这种偷懒的做法

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)